Буквы: впечатления от беты Diablo III
Дождь
gr1zzzly

Перед тем, как перейти собственно к разбору беты, стоит выразить уважение хитроумным работникам Blizzard, которые под видом беты выпустили, по сути, демоверсию игры. Позиционирование её как беты - потрясающий, на самом деле, ход, позволивший, воспользовавшись ажиотажем вокруг культовой игры, помимо собственно ознакомления игроков с продуктом заодно протестировать сервера на нагрузку. Тест сработал: первые несколько часов после релиза беты лично мне зайти в игру не удавалось, а удалось лишь ближе к утру, зато уже без особых проблем. Сразу стоит отметить, что за время всей беты ни с одним багом я так и не столкнулся. Видимо, постарались предыдущие, более привелигированные тестеры. Нам же, простым смертным, досталась, по сути, готовая часть игры, а именно - большая квестовая ветвь по спасению Декарта Каина (старик, по ходу, бессмертен) и последующему убийству Skeleton King. 

Главное, что стало ясно из беты - в игре всё в порядке с дизайном. Не смотря на общую “мультяшность”, мир получился достаточно мрачным. Да, ему не хватает всевозможных пентаграмм, расчленённых тел, раскиданных по подземельям, какой-то готичной призрачности, присущей первым частям, но в целом это выглядит и играется именно как Diablo, а не как WoW, как многие ожидали. И это, наверное, главное. Левел-дизайн, за который ответственен ни кто иной, как сам Леонард Боярски из Black Isle, а впоследствии Troika Games, просто отличный. Для случайно генерируемых подземелий, лесов и хижин уровень проработки мелочей впечатляет, есть что поразглядывать, глаз с радостью цепляется за всевозможные трещинки на дорогах, колышущуюся от ударов траву и прочие приятные детали вроде разрушаемых фонарей на дороге.

От части игры, показанной в бете, поначалу есть ощущение ремейка, а не полноценного продолжения. Во многом виной тому знакомые локации: действие происходит в Тристаме и окрестностях. Здесь даже есть кладбище, слишком похожее на то, где во второй части нужно было убивать Кровавого Ворона. Это же касается и земель вокруг Тристама - разве что деревьев прибавилось, да зачем-то убрали “ПАЛЕТТЕ!”-шаманов из второй части. Даже мини-карта осталась без изменений, как и сама структура игры - длинная “кишка” локаций с редкими разветвлениями, одно из которых обязательно тупиковое. Впрочем, чем дальше в игре, тем больше становится видно довольно значительных отличий. 

Первое и главное отличие, которое больше всего бросается в глаза - зачем-то убрали характеристики персонажа. Теперь получение нового уровня даёт только новые умения, новые слоты для умений и руны (улучшения умений). Возможность ношения новых вещей ограничена только уровнем, а не характеристиками, как было раньше. Сначала я думал, что виной тому кооп - чтобы не было драк за лут, его разделили, и для каждого он более-менее свой, т.е. варвар не может носить платье мага, а маг не может махать двуручником. Однако в коопе выяснилось, что лут для каждого вообще выпадает отдельный. Так что такое разделение мне до сих пор не совсем ясно. Впрочем, если уникальных вещей будет достаточно много, это отличный стимул перепроходить игру снова и снова. 

Упрощения коснулись и здоровья персонажа: оно пополняется большей частью выпадающими из врагов красными сферами, которые нельзя хранить, их действие мгновенное. При этом оставили и пузырьки лечения, но лично я их использовал только в битве с собственно Skeleton King. Заодно на них наложили штраф по времени: после использования приходится какое-то время ждать, чтобы употребить зелье снова. Не знаю, как дела обстоят, например, с магом, но энергия, расходуемая на умения монахом, пополняется просто засчёт боя. Больше ударов - больше энергии. Это очень спорное нововведение, учитывая то, что во многом из-за этого бету я пробежал часа за полтора, ни разу не умерев. Вообще общая излишняя простота - пока чуть ли не единственная претензия к игре. Надеюсь, в финальном релизе будут уровни сложности или в принципе будет подкручен баланс. 

Некоторые изменения коснулись повествования. Спутники, по ходу беты пару раз присоединявшиеся к герою, охотно с ним болтают, да и сам герой не безмолствует, а рассказывает какие-то факты из своего прошлого (монах, например, рассказывает о распорядках своего ордена). С NPC можно болтать, выбирая темы для разговоров, и, опять же, герой тоже будет в них охотно участвовать. Сами диалоги довольно примитивные, но дополняют историю мира и как-то его оживляют. Раньше в Diablo было ощущение одиночества, ты был один против орд тьмы, сейчас, судя по бете, всё стало как-то более живо - в Тристаме даже стражники переговариваются между собой. Это точно не плохо, но какая-то часть старой атмосферы от этого определённо потерялась. Появились также дневники, которые мы находим на протяжении беты. В них рассказывается какая-то история места, последствия которой напрямую связаны с происходящим. Данные о новых монстрах, встречаемых в игре, записываются в своеобразный бестиарий. Это очень здорово, учитывая, что описаны монстры глазами очевидца, которым обычно оказывается Декарт Каин. Сами монстры крутые, имеют определённую тактику в поведении и красиво умирают - большего от жанра и не требуется. Что вдвойне приятно, кроме скелетов и зомби все встреченные монстры абсолютно новые.

В самих локациях игры есть интерактивность: можно, в частности, обрушить стену или уронить люстру на врагов. Практическая польза минимальная, но забавно - факт. Появились и своего рода побочные квесты, названные events (“события”). Так, в одной из гробниц нужно собрать прах призрачной дамы из трёх урн. Всё это приводит, как водится в A/RPG, к дополнительным ордам врагов и луту. Что важно в данном случае, такие побочные квесты не отвлекают от основного квеста, а в прямом смысле дополняют его, занимая всего ничего времени и не заставляя героя мотаться по всей карте. В полной версии, правда, всё может принять и другой масштаб. 

О сюжете пока ничего толком сказать нельзя. Герой появляется в первой локации буквально из ниоткуда, идёт за непонятной упавшей звездой, в итоге находит племянницу Декарта Каина, а затем и его самого, после чего его сразу отправляют убивать жуткого Короля Скелетов. На битве с ним бета и заканчивается. Из того, что удалось испытать, можно сказать, что игра точно не скучная, новые противники появляются регулярно и сменяют старых, атмосфера достаточно сильна, а уровни достаточно интересны, чтобы сохранять интерес у игрока. Боевая система практически не изменилась, и хорошо - ломать то, что не сломано, не стоит, да и очень сложно что-то действительно новое придумать в мёртвом жанре. Сам факт выхода такой игры - это больше привет из прошлого, рассчитанный на ностальгию и глубинное желание хорошенько “задрочиться”. Если Starcraft 2 держался на плаву засчёт ностальгии и корейцев, у Diablo 3 в козырях всё та же ностальгия и отсутствие конкурентов. Если смотреть глобально на ситуацию, появляется повод задуматься, такие ли уж великие разработчики Blizzard, раз за последние годы не смогли придумать ничего по-настоящему нового, а только вылизывают до идеала старинные формулы. И именно Diablo 3, лишённая поддержки безумных азиатских киберспортсменов, покажет, насколько такой подход сегодня жизнеспособен в принципе. 


Буквы: пикник "Афиши" 2011
Фесс
gr1zzzly
 По такому поводу не грех и журнал расчехлить.

Посетил второй раз в жизни пикник Афиши. В этом году всё вышло гораздо организованнее и бодрее, не смотря на мутный и очень разношёрстный лайнап. Собственно, этот лайнап в итоге неожиданно пошёл всему фестивалю на пользу.

Что стоит отметить сразу: атмосфера. Она была какой-то воздушной, засчёт бесконечных развевающихся флагов и воздушных змеев в небе. Трава, солнце, речка вдалеке, музыка со всех сторон, ТОЛПЫ ХИПСТЕРОВ.... wait, про хипстеров поподробнее. Не смотря на лютый рэйдж, испытанный мной, пока стоял в очереди на вход (тупые тёлки тупы), в итоге с отдыхавшими оказалось всё гораздо лучше. Подстать лайнапу, публика была самая разнообразная: от любителей "Браво", пришедших поваляться на солнышке, до суровых дяденек, явно забредших послэмиться на Кортни Лав. НО неожиданно весь слэм, который был (довольно тухлый и быстро затихнувший), случился на Kaiser Chiefs. Впрочем, обо всём по порядку.

Муз. часть пикника началась для меня с открытия главной сцены группой "Обе две", редчайшим примером отменного радийного рока. Девушки не подвели. Мало того, что сами они очень милые, так ещё и за очень краткие сроки умудрились создать своей группе имидж бесшабашного бабьего рока с текстами на около сексуальные темы. Вокалистка выглядела и вела себя настолько естественно (не смотря на лютый мэйк ап), словно пела у себя в спальне перед зеркалом в расчёску. Это просто потрясающе смотрится и слушается, учитывая, насколько всё слаженно сыграно. Увы, моих любимых "Моряков" не сыграли, зато открыли выступление совершенно шикарной песней, мне, к сожалению, не известной.

Дальше встретились с zoyamolko  и отправились передохнуть и поболтать в тени. Тень нашлась возле сцены Topman, на которой играла группа с картавым бородачем во главе, 19:84. На самом деле, парадоксальное явление: неплохие взрослые тексты, профессиональная игра, зажигательные риффы, но слушается с трудом. Уже после пары песен болела голова, хотелось, чтобы со сцены скорее ушли. Абсолютно бездушный рок, слишком техничный и чёрствый. 

Не в силах ждать дальше выступления очередных филлеров, отправились на маркет (хаотичное скопление магазинов, торгующих ВСЕМ, от жвачек Love Is до винила), а затем в фудкорт, где я впервые опробовал лапшу Воккер, очень даже вкусную, не смотря на комичное её мной поедание (с палочками я управляться по-прежнему не умею). 

Следующими по плану к тому времени на главной сцене должны были играть "Браво". Туда мы и направились. Разложив плед на возвышенности, устроились поудобнее с едой. "Браво" - идеальная группа для мероприятий вроде "Пикника". Уже 20 с лишним лет люди играют, по сути, одно и то же, но это "одноитоже" настолько бессмертно и настолько безупречно отыграно, что придираться не к чему, и ты сотый раз подпеваешь лучшей в мире летней песне о Короле Оранжевом Лете и удивляешься, как так тексты вроде "Я тебе построю замок из песка" всё ещё способны брать за душу.

Затем (тут Зоя должна ударить меня по голове) на сцену вышла СКУЧНАЯ группа Marina & The Diamonds с шикарной вокалисткой, обладательницей мощнейшего голоса, растрачиваемого на простенькие поп-песенки. В итоге круче всего слушались концовки песен, где собственно Марина уходила в отрыв и, что называется, делала vocalization, пропевая одну и ту же фразу снова и снова. С таким-то голосом. 

Дальше - интереснее. На главную сцену (да, я тусовался в основном на ней, к чертям Муджуса, Мотораму, Пьянобоя и иже с ними, при всём уважении) вышли Kaiser Chiefs, группа, в своё время выводившая меня из себя синглами на радио "Максимум". Предвкушая уныние, не стал спускаться к сцене, и так и остался на уютном пледике на возвышенности. И зря. Такой потрясающей работы с залом (половина из которого вообще, по-моему, собралась на громкие гитары) я не видел, наверное, вообще. Солист великолепно держал себя на сцене, постоянно что-то делал, куда-то бежал, прыгал, забегал к барабанщику, выходил к заграждениям у сцены, бегал за камерами и корчил в них рожи и прочее, прочее, прочее. Дополняя монотонный, но бодрый рок, который исполняют KC, своими выходками, он сделал из штатного фестивального сета зрелище, за которым было просто интересно наблюдать. "I predict a riot" пели, по-моему, совсем все. Вот теперь задумываюсь, может, стоит и переслушать группу повнимательнее. И да, подобие слэма учинили только на их выступлении.

Кортни Лав, выступавшая после кайзеров, ничем не удивила. Но ей, собственно, уже и не нужно никого удивлять: фигура такого калибра в рок-музыке, не смотря на оспариваемые некоторыми заслуги, стоит всяческого внимания. Как-никак, вдова Кобейна, подруга Коргана, всё такое. Лав сама это прекрасно понимает, и делает на это редкие, но меткие акценты, в перерывах между песнями пуская слезу, недобрым словом поминая Билла, матерясь и всячески кривляясь.  Беседы с залом, правда, смотрятся скорее как монологи, простите, Елены Ваенги, а не как что-то действительно искреннее. Впрочем, кто я такой, чтобы судить. Амплуа прокуренной, полной воспоминаний тупой рокерши Кортни удаётся на славу: вечная сигарета, гитара на поднятной ноге, мат-перемат, верещания, бодрый рок и музыканты-"братаны" - всё это работает, и ты невольно качаешь головой в такт однообразным риффам.  Яйца, пусть, возможно, и позерские, в ней чувствуются больше, чем в любом современном рокере мужского пола, и смотрится она скорее как какой-то большой, чудом выступающий привет из ранних 90-х.

Ну и о Земфире. Она как обычно великолепна, хоть и отыграла вполне стандартный свой сет, начинающийся с уже привычной "Без шансов". Но стандартность и предсказуемость в данном случае идёт бок о бок с великолепной сбалансированностью и традиционно безупречным звуком, за который так отчаянно бьётся с несчастными саундчекерами Земфира. Не обошлось без премьеры, песни о деньгах, бодрого боевика с великолепной концовкой, в которой Земфира со всех сил лупила по клавишам синтезатора, пока гитарист выдавал мощнейшие риффы. Аранжировки старых песен, как всегда бывает на её концертах, заметно отличались от альбомных, и в этом во многом ключ к успеху выступлений Земфиры. Когда бы ты ни пришёл на концерт, даже от самой набившей оскомину песни вроде "Ромашек" ты можешь получить такой хук в припеве в виде мощной гитары или, наоборот, неожиданного минимализма и акцента на голос, что мурашки по коже побегут, словно слышишь песню такой, какой ты помнишь её, когда заслушивался много лет назад. Браво. Замечание будет только одно: Земфира очень сильно уходит в себя во время выступлений, практически полностью игнорируя зал, лишь изредка вспоминая о толпе. Впрочем, за такой звук и голос можно всё простить и понять. Хуже, если исполнитель бегает и кривляется, а фоном звуковая каша, как в прошлом году было на выступлении Editors. 

Ниже моих радаров прошли практически все видные русские молодые, о чём я жалею, но не то что бы сильно. И моторама, и муджус, и наркотики большие молодцы, я уверен, что у них вышли шикарные выступления, но проверенное на молодое я пока променять не готов, и это, что называется, note to self. 

Спасибо, если осилили. И спасибо организаторам: всё было очень гладко и мило, и вывод тут простой - нужно больше фестивалей в России. Надежда на будущий год с его повышенным в статусе Максидромом, и, по слухам, многодневным пикником. 




















Ночь большого кино в IMAX
Фесс
gr1zzzly
Где-то раз в месяц журнал EMPIRE проводит такое событие: ночь кино в IMAX , на котором за 800 рублей можно посмотреть три крупных премьеры на огромном экране. С 4 на 5 июня пройдёт очередная такая ночь. Я посетил уже две, было очень круто, на первой смотрели оскаровские фильмы, на второй исходный код, запрещённый приём и астрал (последний до сих пор вспоминаем с друзьями). Теперь вот думаю идти на эту, но народ желающий весь испарился. 

Кто-нибудь из жж-френдов был на таком мероприятии? хочет в этот раз сходить? 

vkontakte.ru/event27398312


Misfits. Разбор.
Йорк
gr1zzzly
В какой-то момент концентрация упоминаний сабжа в Интернете превысила все нормы, и я решил, что никак не могу пройти мимо такого сериала, уже ставшего культовым, и просмотрел первый сезон. 

Misfits - британский сериал о пяти 20-летних раздолбаях, по разным причинам оказавшихся на исправительных работах, и во время паранормальной грозы обретших супер-способности. Первое и самое главное, что нужно знать о сериале - ничего похожего на него на телевидении нет, и для многих способ подачи сюжета и знакомства с героями покажется неприемлемым: слишком грубым, рваным, неправдоподобным, слишком натянутым и т.п.. Что ж, их проблема. 

При просмотре сериала создаётся ощущение, что он сделан вручную, как-то по-домашнему, с тщательно сделанными простейшими спецэффектами, тем не менее смотрящимися убедительнее, чем высокобюджетные пшики тех же "Героев". В первом сезоне всего 6 серий, но за эти 6 серий его герои умудряются привязать зрителя к себе так, как и не снилось многим "полноценным" американским сериалам. Вообще большая доля заслуг сериала лежит на актёрах. Например, непрекращающийся стёб Нэйтана, наверное, самого неоднозначного из всех героев,- лучшее воплощение троллинга на экранах на данный момент, тут и доктор Хаус становится страшилкой для домохозяек. В реальной жизни вы бы не раздумывая ударили такого человека, в сериале - искренне ему сопереживаете и ждёте нового появления. Но сериал не останавливается на простой передаче образа, он идёт дальше в психологизм, и своеобразными, порой слишком грубыми методами показывает, почему тот или иной персонаж стал таким. В этом его огромнейшая ценность.

По большому счёту, Misfits - воплощение детской мечты любого мальчишки, игравшего во дворе в постановщика голливудских фильмов, попутно проецируя на воображаемый фильм свои переживания. Намеренно просто, именно просто, а не примитивно, снятый всего в нескольких декорациях (которыми мог стать вид из окна любого жителя британского городка), это сериал, где можно всё, где самые камерные вещи приобретают по-настоящему большой масштаб, где в нескольких взглядах героев высказывается больше правды, чем во многих подростковых драмах. Не смотря на свою абсурдность и частую нелогичность, сериал давит на реализм происходящего. Сверхспособности героев здесь - чистой воды художественный приём и ленивый двигатель сюжета, они лишь призваны подчеркнуть характеры персонажей, ведь у каждого из них способность, о которой он в тайне мечтал. Озабоченная мнением о себе Келли может читать мысли людей, задрот-неудачник Саймон - становиться невидимым, скатившийся до наркотиков спортсмен - возвращаться в прошлое и менять его. За каждым из кажущихся отбросов скрывается драматичная история, у каждого из них своя правда, и сериал учит мириться с тем, что люди - такие, они существуют, и категорично к ним относиться, как это делают несчастные надзиратели, нельзя. За всей грубостью, матом, насилием, сексом тянется нить жизни слепков поколения 2000-х, 5 путей, на развилке разновидностей которых рано или поздно оказывается каждый взрослеющий человек. Ключ к пониманию сериала - в умении разглядеть эту подоплеку сквозь весь гротеск, и не плеваться от кажущейся нелепости происходящего и маргинальности главных героев. Многие вещи становятся ясными только когда их доводишь до максимального уровня вероятной нелепости. Это доказал South Park своей сатирой, это доказывают и Misfits. 

Фильмы 2010
Фесс
gr1zzzly
 Здесь буду примерно краток. И обойдусь без топа. 

Лучшим для меня фильмом в году совершенно неожиданно стал "Скотт Пилигрим Против Всех". Плевать, что для большинства юмор такого толка не понятен, а сам фильм кажется откровенным бредом, как по мне - это лучшее, самое душевное и смешное, самое оригинальное, что выходило за последнее время. Плюс потрясающий стиль и режиссура Эдгара Райта, которого я теперь считаю одним из лучших режиссёров современности. Так строить фильм на почти не заметных, но проработанных мелочах умеет только он. 

Не смотря на невероятный оверхайп, очень понравился "Начало" Нолана. Фильм не без ляпов, но с интереснейшей идеей и грамотно нагоняемым саспенсом. Нолан - прекрасный режиссёр, и в этом фильме это ещё раз доказывается. Плюс саундтрек Циммера, который очень рекомендую послушать громко и в хороших наушниках. 

Ещё один фильм в списке, ещё один фильм с ДиКаприо, "Остров Проклятых". Фильм посмотрел на волне увлечения режиссурой Скорсезе, и не разочаровался ни разу. Шикарнейшая атмосфера тотального безумия, отличные актёры и сюжет, заставляющий поломать голову. Мне кажется, из всех фильмов Скорсезе этот меньше всех похож на него, но тем не менее отличный, без характерной затянутости. 

"Социальную сеть" Финчера посмотрел только в самом конце года, но остался впечатлён. Отличный пример динамичного разговорного фильма. Редкость. Плюс, актуальная тема, пусть и, по слухам, во многом перевранная. И ещё стало ясно, что у Айзенберга может быть большое будущее как у актёра. 

"Рапунцель" и "Как Приручить Дракона" - два прекрасных мультика, вышедших в этом году. Жалею, что не посмотрел "Историю Игрушек", но скоро думаю это исправить. "Рапунцель" - бесподобная сказка в лучших традициях диснея и прекрасном 3D (к тому же, с очень не глупым месседжем), "Как приручить дракона" - очень небанальный и стильный мультфильм с не таким уж счастливым концом. И не сказать, что Dreamworks делали.  

В принципе, можно отметить неплохой, но скучноватый "Пипец". Ожидал гораздо большего. Теперь вот думаю, что фильм понравился только на волне защищённой на отлично курсовой и хорошей компании. Надо бы пересмотреть. 

Наверняка что-то забыл, но очень сложно вспоминать почему-то, что вышло именно из фильмов в 2010. 




Музыкальные итоги 2010.
Бэнкс
gr1zzzly
 На дворе конец декабря (и по совместительству ледяной апокалипсис), а следовательно пришло время подводить всевозможные итоги. По старой доброй традиции, начну с музыки.

Музыкально этот год вышел невероятно мощным. Отличные новые альбомы выпустили очень многие из старых любимых групп, не подвели и группы, образовавшиеся только в этом году. На удивление сильные альбомы который год выпускают музыканты отечественные, пусть некоторые из них и живу заграницей. Итог: топ вместо обычных 10 позиций будет включать аж 15. Важное замечание: топ является личным мнением и не претендует ни на какую объективность, призван расширить музыкальные горизонты читающих и, чего греха таить, потешить моё графоманское нутро. Если какая-то из групп занимает 7 позицию, а какая-то - 8, это не значит, что альбом одной группы хуже другой, просто... просто так получилось, что на данный момент я чувствую, что какой-то альбом впечатлил меня несколько больше. Итак, начнём. 

15 лучших альбомов под катомCollapse )





Пригласительные на предпоказ "Трона" в IMAX
Фесс
gr1zzzly
Искренне надеюсь, что хоть раз мне в таких вещах повезёт =) Репост:

Originally posted by golubchikav at Пригласительные на предпоказ "Трона" в IMAX
Киноклуб журнала EMPIRE представляет допремьерный показ долгожданного фильма "Трон" на самом большом экране Москвы, в формате IMAX  в ночь с 17 на 18 декабря 2010 года.


**********
Дождь
gr1zzzly
Стал замечать, что всё чётче начинаю осознавать границы своего общения, лучше разделяю людей, с которыми может быть действительно интересно в дальнейшем, а которые, по большому счёту, мусор в жизни. С точки зрения общего взросления это прекрасно, но с точки зрения личных ощущений как-то неудобно и одиноко. Всё-таки второго типа в жизни было и есть гораздо больше, чем первого. И тем первый ценнее. Я, наверное, никогда не ценил людей, с которыми дружу или просто поддерживаю общение, так сильно, как сейчас. От этого к окружающим стал относиться менее толерантно, жёстче, грубее даже. Учусь показывать недовольство в лицо, а не копить его на протяжении долгого времени. До чего доведёт - не ясно, но оно само так получается, и никуда от этого не деться. 

На момент написания поста я не спал, наверное, часов 60 (не считая получасовых дрём в транспорте и на собраниях), за это правда спасибо замечательным людям, которые были со мной в разное время на этой прекрасной неделе. Поэтому чувствую себя на удивление бодро.

Сегодня после бессонной ночи даже осилил университетскую поездку в Сколково, российский "наукоград". Ехал в надежде поглазеть на Медведева, а может и вопросы задать, но был только Миронов (опять!). На данный момент времени Сколково - удивительно удручающее и бестолковое зрелище, разрозненная кучка недостроенных зданий. Но это ясно, проект-то в работе, но хуже всего - атмосфера уровня "ты говно", царящая даже на проходящем там пленнуме. Сам пленнум - набор самоочевидных и скучных, а главное ни к чему не ведущих монологов Умов России на разные темы. Окружение - не понимающие, зачем они там, студенты и странные педиковатые личности в пиджаках с пафосными выражениями лиц и мерзкими голосками. Кто они? Учёные? Сомневаюсь. Бизнесмены? Какого чёрта тогда, у меня вон половина кофейни такими людьми заполнена, что они в Сколково забыли. Инвестировать там пока не во что. Я хочу видеть проекты, разработки, что-то необычное и актуальное, что я могу оценить в любой момент времени, проникнуться духом пресловутой модернизации. Ничего нет. А главное, не ясна цель собственно заседания. Миронов, по-моему, всем видом показывал, что ему не интересно, что там происходит, уткнулся в свои бумаги. А кому тогда интересно? 
На данный момент ситуация такова, что будь я человеком с какой-нибудь оригинальной разработкой и идеей, Сколково стало бы последним местом, куда бы я пошёл. 


А вообще всё круто, на самом деле. Настроение на удивление хорошее, хочу снега чтобы навалило. 

**********
wtf
gr1zzzly
 Да, кто не знает, я всё активнее сейчас в твиттере больше, чем в ЖЖ, просто потому что времени на ЖЖ особо нет. В твиттере писнуть что-то гораздо проще, ЖЖ вести буду, но для каких-то более фундаментальных постов-отчётов, длинных размышлений, и всё больше в ФО. Проще написать о событиях сразу и быстро, чем потом составлять длинный отчёт, вспоминая. Надо бы освоить мобильную версию, много мыслей приходит в голову в дороге. 

Так что если вы только что зашли в мой журнал, прошу откомментить здесь, кто вы и почему в друзья хотите добавиться. Повторюсь, очень много записей делаю в ФО.

И открытый всем twitter не менялся:

twitter.com/gr1zzzly

По поводу what's going on: я учусь (сейчас всё скучнее и более вяло), я работаю (периодически ЭКШЕН в связи с "командировками" в ТЦ или ещё какие забавные места), я собираюсь продолжить писать статьи для журнала/сайтов (меня тут почти что взяли в РС ИГРЫ, кто не знает, но что-то не дотянул я, видимо; надо апгрейдиться), я хочу найти себе какое-то офигенное и необычное хобби/занятие на выходные дни (которые, к удивлению, есть) и собираюсь начать высыпаться (сегодня, например, уже). А так всё неплохо, только несколько тоскливо от одиночества, которое иногда ощущается. 

День в тезисах
Бэнкс
gr1zzzly
12-часовые электрички - это интересно.
"По течению плывёт только мёртвая рыба" (с) 00:30, мужик в электричке
Новый альбом Interpol очень хороший, если не отличный
Осень - лучшее время года, а +15 - идеальная температура для Москвы
Я, оказывается, не очень стремлюсь в университет


И чтоб не скучали, видео того, что сейчас происходит с Arcade Fire


?

Log in